如果未来几年李耕不差钱的话,或许可以尝试接触,看看有没有合作甚至收购的机会。
其实这么说的话, Cocos2dx 同样值得关注,触控还没全资收购呢毕竟,李耕近水楼台,也不是完全没有机会介入,但具体怎么操作,就需要徐徐图之了。
这些都是后话不提。
再比如 Valve 的 Source 引擎,但是他们直到 2015 年推出的 Source 2 才免费开放,那时候都有人吐槽工具链烂,架构过时,更不用说现在的一代了。
总之尽管相差十年,但是和上一世一样,作为一个重新学习游戏开发的新手,从自己的需求出发,李耕依然选定了 Unity 作为自己学习的对象。
尽管 Unity 在开发 AAA 的后劲上不如 Unreal,但现在他要人没人,本身又是个菜鸟,考虑这么远还是有点搞笑了。
至于自研引擎,那都不是钱不钱的问题,除非天上掉下来几个技术大佬。
……
林晶晶虽然嘴上说没兴趣,但是好奇心还是很旺盛,又抓着李耕聊了许多关于游戏制作的话题。
比如国内外各大知名游戏公司,制作人,游戏制作的成本周期难题等等。
李耕虽然是个菜鸟,但是以他掌握的信息,把女孩唬得一愣一愣的。
林晶晶问李耕想做什么游戏?
李耕说练手嘛,大概做点网页游戏或者手机游戏吧,他又随口说了些点子,也不知道是他表达能力真有那么好呢,还是林晶晶是玩家的原因,说得她兴奋地睁大了眼睛,露出两颗虎牙,跟李耕约定做出游戏一定要第一时间给她玩。
李耕表示这不是问题。
前世他也学了一点 Unity,但别说长达十年的版本差距了,还是那个问题,他写得不够多。
有一个说法是,你做的前十个游戏都是垃圾。
而李耕之前除了写过一些 DEMO,就没写过一个完整的项目,这会儿不单要重新捡起来,还得继续深入学习、大量实践。
身为重生者,他注定打破前十个游戏是垃圾的说法。
他不缺想法,他缺的是实现想法的技术。
既然如此,那就去学,边学边做。
如今的他再也没有生存的压力,有的只是自我实现的热情。
等到对基础框架再熟悉一点,他不单决定开始写点小项目,还决定参加一些 Game Jam 之类的活动。这不仅仅是一种练习,也可以借此机会加入独立游戏开发社区,网罗优秀的游戏开发人才。
到时候,让林晶晶成为自己的头一批玩家,感觉也不错。
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