不过他现在没工夫操心‘使徒赛丽亚’怎么怎么样,只想赶紧找到自己的大礼包!
肯定有的,肯定有大礼包的,都参加庆典了,没理由没有!
“放心好了,等我制作出来,一定给你们准备好多这里面的药水!”
赛丽亚小小的保证了一番,随后变戏法似地,从腰间的小布袋,拿出一大一小两个‘礼盒’。
子非乐眼前一亮,非常自觉地接过那个大的。
【周年庆礼盒。】
【叮】
【周年庆礼盒内,有系统颁发的此次活动奖励。】
果不其然,出现了,好你个系统,连礼盒都不想出,直接蹭在赛丽亚准备的奖品里了!
子非乐激动地热泪盈眶。
不光礼盒出现了,就连系统提示音也跟着跳出来了。
很显然,除了赛丽亚给的礼物,里面还有系统夹杂的私货。
子非乐满怀期待的打开礼盒,第一个映入眼帘的,就是他心心念念的金手镯!
【周年庆金手镯】
【附加百分之7的攻击。】
看到这个词条,子非乐的心才算放到肚子里。
是附加伤害就好!
然而接下来出现的东西,让子非乐瞳孔猛地一缩。
“这!”
------题外话------
攻击力 30,就是这个数值,取决于你基础伤害的百分之三十,但这个是第一优先,所以加成不高。
攻击力词条,和状态恰恰相反,状态是优先度越高越好,攻击力是越低越好。
举个栗子:比方说,主角最终攻击打出300数值,这个数值,攻击力已经算进去了,但如果多了个增加30%最终伤害的词条,那就等于直接又加了100的伤害。
因为这个增加伤害的词条,是最后加持的。
当然了,这游戏没有数值,这只是为了让大家好理解举的例子。
攻击计算公式:
基础攻击(含装备攻击)>技能攻击>附加攻击>破招攻击(暴击额外伤害)>最终,所有攻击没有稀释一说。
(务必注意,不是优先度越高越好,是越靠后越好)
网游里不是这么算的,只是我这边是这么算,因为这样算好理解。
至于属性攻击,单独计算。
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